مهمة البرمجة مبتدئين\أساسية\متقدمة Animal Kingdom
االمجموعات: B+C+D+E
المشاركة: فردي
المهمة المطلوبة: برمجة روبوت متتبّع الخط الأسود، ليمر من أمام المستشعرات حاملًا "الحيوانات المجروحة" والوصول الى خط النهاية.
  • -المجموعات B+C+D يتم تزوديها بأدمغة مبرمجة مسبقًا.
  • -المجموعة E عليها برمجة الدماغ وعليها كذلك إعادة "الحيوانات المجروحة" إلى مركز الإنقاذ والتوقف هناك.
  • -طلاب المجموعة D الذين يختارون برمجة الدماغ بأنفسهم يحصلون على 30 نقطة إضافية في حال وصل الى نقطة النهاية.
الحجم: 20cm x 20cm x 20cm عند بدء المهمة، وغير مسموح بتغيير الحجم بعد البدء.
ملاحظة: المجموعة B يسمح لها بأن يكون حجم الروبوت 25cm x 25cm x 25cm
الوزن: لا يوجد قيود
قطع خارجية: ممنوع استخدام قطع خارجية
قطع الكترونية مسموحة: 4 مستشعرات أشعة تحت الحمراء، 2 محركات، دماغ.
مصدر الطاقة: لا يزيد عن 6v

قوانين اللعبة:
1)مدة المباراة 3 دقائق. يُسمح بمحاولتين وتُحتسب المحاولة ذات النتيجة الأعلى.
2)يجب وضع الروبوت خلف خط البداية (المسافة بين الخط ومستشعرات الروبوت لا تتعدى الـ 5 سم).
3)عند انطلاق الصفارة، يُشغّل المشترك الروبوت ليكمل المسار ويصل إلى خط النهاية ويتوقف (مركز الإنقاذ).
4)المهام التي على الروبوت تنفيذها:
  1. 1.إطعام الحيوانات: المرور بجانب المستشعر عند حظيرة كل حيوان (يوجد 3 حظائر: أحصنة، بقر وخراف)، عند المرور يتغيّر الضوء الأحمر إلى الضوء الأخضر.
  2. 2.تجميع "الحيوانات المجروحة" (مكعبات).
  3. 3.الاصطدام وتحريك (مولد الطاقة) قبل الوصول الى خط النهاية. (عند الخط المنحني النصف دائري)
  4. 4.الوصول الى خط النهاية.
  5. 5. بحسب المجموعات:
  • المجموعات B+C+D: التوقف عند خط النهاية. 
  • مجموعة E: توقّف الروبوت داخل مركز الإنقاذ.
تحديد الفائز:
الفائز هو المشترك الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط. في حال كان تعادل نقاط، المشترك الذي أنهى المباراة في وقت أقل هو الفائز.
حساب النقاط:
  • -يحصل المشترك على 10 نقاط إذا تغيّر اللون الأحمر إلى أخضر عند مروره بجانب الحظيرة. إذا لم يتغيّر اللون، لا يحصل المشترك على نقاط.
  • -يحصل المشترك على 5 نقاط على كل مكعب (حيوان مجروح) تمّ تجميعه.
  • -يحصل المشترك على 20 نقطة في حال تمكن من تحريك مولد الطاقة من خلال دفع القطعة البلاستيكية بشكل كامل.
  • -يحصل المشترك على 10 نقاط على كل حيوان مجروح وصل به إلى خط النهاية.
  • -يحصل المشترك على 20 نقطة إذا توقف الروبوت في مركز الإنقاذ \ توقف عند خط النهاية. (حسب المجموعات) و 30 نقطة إضافية اذا كان المشترك من المجموعة D وقام ببرمجة الروبوت.
مثال لحساب النقاط وتحديد الفائز:

أرضية المهمة:

فيديو المهمة: