مهمة البرمجة مبتدئين\أساسية\متقدمة Animal Kingdom
.jpg)
مهمة البرمجة مبتدئين\أساسية\متقدمة Animal Kingdom
االمجموعات: B+C+D+E
المشاركة: فردي
المهمة المطلوبة: برمجة روبوت متتبّع الخط الأسود، ليمر من أمام المستشعرات حاملًا "الحيوانات المجروحة" والوصول الى خط النهاية.
- -المجموعات B+C+D يتم تزوديها بأدمغة مبرمجة مسبقًا.
- -المجموعة E عليها برمجة الدماغ وعليها كذلك إعادة "الحيوانات المجروحة" إلى مركز الإنقاذ والتوقف هناك.
- -طلاب المجموعة D الذين يختارون برمجة الدماغ بأنفسهم يحصلون على 30 نقطة إضافية في حال وصل الى نقطة النهاية.
الحجم: 20cm x 20cm x 20cm عند بدء المهمة، وغير مسموح بتغيير الحجم بعد البدء.
ملاحظة: المجموعة B يسمح لها بأن يكون حجم الروبوت 25cm x 25cm x 25cm
الوزن: لا يوجد قيود
قطع خارجية: ممنوع استخدام قطع خارجية
قطع الكترونية مسموحة: 4 مستشعرات أشعة تحت الحمراء، 2 محركات، دماغ.
مصدر الطاقة: لا يزيد عن 6v
قوانين اللعبة:
1)مدة المباراة 3 دقائق. يُسمح بمحاولتين وتُحتسب المحاولة ذات النتيجة الأعلى.
2)يجب وضع الروبوت خلف خط البداية (المسافة بين الخط ومستشعرات الروبوت لا تتعدى الـ 5 سم).
3)عند انطلاق الصفارة، يُشغّل المشترك الروبوت ليكمل المسار ويصل إلى خط النهاية ويتوقف (مركز الإنقاذ).
4)المهام التي على الروبوت تنفيذها:
- 1.إطعام الحيوانات: المرور بجانب المستشعر عند حظيرة كل حيوان (يوجد 3 حظائر: أحصنة، بقر وخراف)، عند المرور يتغيّر الضوء الأحمر إلى الضوء الأخضر.
- 2.تجميع "الحيوانات المجروحة" (مكعبات).
- 3.الاصطدام وتحريك (مولد الطاقة) قبل الوصول الى خط النهاية. (عند الخط المنحني النصف دائري)
- 4.الوصول الى خط النهاية.
- 5. بحسب المجموعات:
- المجموعات B+C+D: التوقف عند خط النهاية.
- مجموعة E: توقّف الروبوت داخل مركز الإنقاذ.
تحديد الفائز:
الفائز هو المشترك الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط. في حال كان تعادل نقاط، المشترك الذي أنهى المباراة في وقت أقل هو الفائز.
حساب النقاط:
- -يحصل المشترك على 10 نقاط إذا تغيّر اللون الأحمر إلى أخضر عند مروره بجانب الحظيرة. إذا لم يتغيّر اللون، لا يحصل المشترك على نقاط.
- -يحصل المشترك على 5 نقاط على كل مكعب (حيوان مجروح) تمّ تجميعه.
- -يحصل المشترك على 20 نقطة في حال تمكن من تحريك مولد الطاقة من خلال دفع القطعة البلاستيكية بشكل كامل.
- -يحصل المشترك على 10 نقاط على كل حيوان مجروح وصل به إلى خط النهاية.
- -يحصل المشترك على 20 نقطة إذا توقف الروبوت في مركز الإنقاذ \ توقف عند خط النهاية. (حسب المجموعات) و 30 نقطة إضافية اذا كان المشترك من المجموعة D وقام ببرمجة الروبوت.
مثال لحساب النقاط وتحديد الفائز:
أرضية المهمة:

فيديو المهمة:
01/01/2025 19:13