مهمة السومو Push-Push

المجموعات: مجموعة E+D فقط.
المشاركة: مشترك X مشترك
المهمة المطلوبة: برمجة الروبوت لدفع روبوت الخصم خارج الحلبة من خلال جهاز التحكم. (مجموعة D بدون برمجة)
الحجم: 20cm x 20cm x 20cm عند بدء المهمة، مسموح تغيير الحجم بعد البدء.
الوزن: 700 غرام كحد اقصى شامل البطايات
قطع خارجية: ممنوع استخدام قطع خارجية
قطع الكترونية مسموحة: 2 محركات، مستشعرات اشعة تحت حمراء، دماغ واحد.
مصدر الطاقة: لا يزيد عن 6v لمجموعة D، أما مجموعة E فمسموح حتى 9v.
* يمنع منعًا باتًا إجراء أي تغيير على القطع أو إستخدام ادوات لاصقة وغيرها.

قوانين اللعبة:
  1. مدة المباراة 3 دقائق مقسمة على 3 جولات مدة كل جولة دقيقة واحدة فقط.
  2. يجب على كلا الروبوتين محاولة الوصول إلى نصف الحلبة الخاص بالمشترك الخصم والاشتباك مع روبوت الخصم ودفعه خارج حلبة المباراة فور الإعلان عن بدء المباراة. يمكن للروبوت اتباع أية تكتيكات أو مناورات طالما لا يرتكب أخطاء ولا يخالف القوانين.
  3. الروبوت الذي يدفع روبوت الخصم أولاً خارج حلبة المباراة خلال دقيقة واحدة هو الفائز. تُعاد المباراة عند سقوط كلا الروبوتين خارج حلبة المباراة. 
  4. يعتبر الروبوت خاسراً إذا خرج أكثر من نصفه خارج حلبة المباراة أو إذا عجز عن العودة إليها.
  5. يجب وضع الروبوتات خلف خط البداية على الحلبة قبل الإعلان عن بدء المباراة.
  6. يجب أن تبقى الروبوتات في وضع الاستعداد حتى انطلاق صافرة البداية.
تحديد الفائز:
  • التعادل (بعد انتهاء الدقيقة المخصصة للجولة، ولا يزال كلا الروبوتين يتحركان داخل حلبة المباراة) يحصل كل مشترك على نقطة واحدة.
  • الفوز (بعد انتهاء الدقيقة المخصصة للجولة، الفائز هو الروبوت الذي تمكّن من إخراج الروبوت الخصم خارج حلبة المباراة) يحصل الفائز على نقطتين.
  • الخسارة (بعد انتهاء الدقيقة المخصصة للجولة، الروبوت الخاسر هم الروبوت الذي تم دفعه خارج حلبة المباراة أو كان عاجزاً عن العودة إليها) لا يحصل الخاسر على أي نقاط.
  • عنصر الحسم عند تساوي نقاط المشتركين في الجولات الثلاث، يؤخذ بعين الاعتبار جيل المشتركين، وإذا كان الطالبان من نفس الجيل يتم طلب مهمة خاصة يقررها الحكم أثناء المسابقة.
ارضية الملعب:

لمشاهدة فيديو للمهمة: